Projet réalisé par Emily-Rose STRICH et Mattéo LECLERCQ

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Table des matières


https://github.com/MatteoL-W/GOOD_BOIDS

Présentation du projet

Esthétique

Notre scène se déroule dans un univers parallèle, là où les nuages dansent tout en évitant les effrayantes gouttes d’eau, qui ont la fâcheuse manie de les faire pleurer.

Par mystère, un mouton de notre univers s’est vu transporter dans cette nouvelle contrée.

Incarnez Bérenger le mouton, et planez dans ce monde onirique. 🌌

Showcase

🌌🔭

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Une vue d’ensemble à la première personne

Une vue d’ensemble à la première personne

Une vue d’ensemble à la troisième personne

Une vue d’ensemble à la troisième personne

Des ombres on ne peut plus précise!

Des ombres on ne peut plus précise!

(Regardez à l’intérieur de la maison!)

(Regardez à l’intérieur de la maison!)

Adaptation depuis la version 2D

La transition vers le projet 3D était plutôt simple notamment grâce au système de Shapes qui a permis d’abstraire totalement la partie OpenGL.

La principale difficulté était la transition du système d’obstacles. Dans la version 2D, des rangées d’obstacles délimitaient l’écran afin d’éviter que les boids n’en sortent. C’était une fonctionnalité qui avait du sens en 2D :